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FinalBurn Neo


 

FBNeo Icon

 

O FinalBurn Neo (também conhecido como FBNeo ou FBN) é um emulador de vários sistemas (Arcade, consoles e computadores) em desenvolvimento ativo, ao contrário do MAME, é mais focado na jogabilidade e recursos avançados do que na precisão.
É a continuação dos emuladores FinalBurn e FinalBurn Alpha.
O núcleo do libretro oferece ampla compatibilidade com plataformas e recursos suportados pelo libretro.

 

Focado na jogabilidade? Então o FBNeo não é preciso? 

Na maioria das vezes, é tão preciso quanto o MAME atual, ocasionalmente até descobrimos que alguns jogos são mais fiéis aos vídeos do PCB. A principal diferença com o MAME é que o FBNeo não se importa em incluir hacks de "qualidade de vida", enquanto o MAME é sobre preservação absoluta. Os hacks de "qualidade de vida" incluem coisas como melhorar o som do jogo original, ter alternativas de controle que não existiam no gabinete original ou reduzir drasticamente os requisitos de hardware cortando o que consideramos cantos desnecessários no código de emulação.

 

Extensões

    • zip
    • 7z

 

Saves State 


Esse nucleo é habilita para uso de savalmente de estado.

 

RetroAchievements (Conquistas)


Este núcleo fornece suporte para RetroAchievements e alguns foram adicionados para jogos populares.

 

Modo Online (NavPlay)


Modo online disponivel para uso do NavPlay para jogar online, as salas são criadas automaticamente ao iniciar um jogo caso a opção MITM esteja habilitada.

 

Cheats (Trapaças)


Você pode usar o recurso RetroArch cheat ou baixar um pacote de cheats nativos do FBNeo aqui e descompactá-los na BIOS/fbneo/cheats/pasta, então eles ficarão disponíveis.

 

Compatibilidade (Microsoft)


Esse nucleo é compativel com todas as versões do xbox 

 

Opções do core (FinalBurn Neo)


  • Use 32-bits color depth when available

Opções:

Disabled, Enabled.

Essa opção consiste em usar a profundidade de cor 32-bits quando estiver disponivel.

A cor de 32 bits, em um espaço de cores RGB, é uma profundidade de cor que teoricamente pode permitir até 4.294.967.296 cores exclusivas . No entanto, normalmente é dividido em quatro conjuntos de valores de 8 bits para 256 níveis por canal RGBA (vermelho, verde, azul e alfa).

  Nem todos os sistemas de emulação ou jogos podem suportar uma profundidade de cor de 32 bits, então essa opção pode não ser relevante ou ter nenhum efeito em alguns casos.

  • Vertical mode:

Opções:

Disable, Enabled, alternate, TATE, TATE alternate.

Altera o modo de exibição invertindo a imagem verticalmente.

  • Force 60hz

Opções:

Disabled, Enabled.

Esta opção forçará a saída do vídeo em 60 Hz.

Isso ajudará a eliminar o tearing (rasgo na tela) mas pode induzir outros problemas.

  • Allow patched romsets

Opções:

Disabled, Enabled.

Permite que romsets de jogos modificados ou "patcheados" sejam carregados e executados no emulador.

Os romsets são conjuntos de arquivos de ROM de jogos, geralmente organizados em um formato específico para serem executados em emuladores. Quando um jogo é modificado por fãs, por exemplo, para corrigir bugs, adicionar recursos ou traduzi-lo para outro idioma, essas modificações são geralmente aplicadas aos arquivos de ROM originais.

No entanto, em alguns casos, as modificações podem alterar os arquivos de ROM de forma a que eles não correspondam mais ao conjunto original de arquivos exigidos pelo emulador. Nesses casos, a opção "Allow patched romsets" deve ser ativada para que o emulador possa carregar e executar o jogo modificado.

  • Analog Speed

Opções:

25% até 400%

Controla a velocidade de movimento dos controles analógicos em jogos que utilizam esse tipo de entrada.

A opção "Analog Speed" determina a sensibilidade desses controles. Quando configurada com um valor alto, o movimento dos personagens no jogo será mais rápido e responsivo ao movimento do joystick. Por outro lado, quando configurada com um valor baixo, o movimento será mais lento e menos sensível.

  • Crosshair emulation

Opções:

Hide with lightgun device, always hide, always show.

 É uma configuração que permite que jogos de tiro com pistola light gun, como o clássico "Time Crisis", sejam jogados em sistemas modernos que não suportam a pistola original.

Essa opção emula o cursor da pistola, permitindo que o jogador use um mouse ou joystick para mirar na tela e atirar nos inimigos. Em outras palavras, ela emula a funcionalidade de uma pistola light gun sem precisar do hardware específico para tal.

  • Hide with lightgun device: Com essa opção selecionada, a mira é ocultada da tela quando o usuário usa um dispositivo de lightgun para jogar. Isso é útil porque os dispositivos de lightgun já incluem uma mira integrada, então a mira da tela não é necessária e pode atrapalhar a jogabilidade.

  • Always hide: Com essa opção selecionada, a mira é sempre ocultada da tela, independentemente do dispositivo de entrada utilizado. Isso pode ser útil em jogos que não possuem dispositivos de lightgun ou em jogos em que a mira não é necessária.

  • Always show: Com essa opção selecionada, a mira é sempre exibida na tela, independentemente do dispositivo de entrada utilizado. Isso pode ser útil em jogos que não possuem dispositivos de lightgun, mas em que a mira é necessária para jogar com precisão.

  • CPU clock

Opções:

75% até 125%

Essa opção determina a velocidade de emulação da CPU (unidade central de processamento) do sistema que está sendo emulado.

Permite que o usuário ajuste a velocidade com que a CPU emulada está sendo executada. Quando a opção é ajustada para um valor maior, a CPU é emulada em uma velocidade mais rápida do que a original, permitindo que o sistema emulado execute mais rapidamente. Por outro lado, quando a opção é ajustada para um valor menor, a CPU é emulada em uma velocidade mais lenta, tornando a execução do sistema emulado mais lenta.

Útil em situações em que o sistema emulado está executando muito lentamente ou muito rapidamente, permitindo que o usuário ajuste a velocidade da emulação para uma taxa mais adequada ao seu hardware e software. No entanto, é importante notar que ajustar a opção "CPU clock" incorretamente pode causar problemas de estabilidade ou afetar negativamente a compatibilidade do sistema emulado com determinados jogos ou softwares.

  • Hiscores

Opções:

Disabled, Enabled.

Permite que o emulador salve e carregue pontuações de jogos para o jogador.

  • Diagnostic Input

Opções:

None, Hold Start, Start + A + B, Hold Start + A + B, Start + L + R, Hold Select, Select + A + B, Hold Select + A + B, Select + L + R, Hold Select + L + R.

Permite que o usuário acesse um menu de diagnóstico e configuração dentro do jogo.

Ao habilitar a opção "Diagnostic Input", o emulador permite que o usuário acesse esse menu de diagnóstico e configuração no jogo, permitindo que ele faça ajustes e testes nos jogos. Isso pode ser útil para usuários avançados que desejam personalizar e ajustar as configurações do jogo para obter a melhor experiência possível.

  • Frameskip

Opções:

Disabled, Fixed, Auto, Manual.

Permite ao usuário pular frames durante a emulação de um jogo.

 A opção "Frameskip" permite ao usuário especificar quantos quadros devem ser pulados pelo emulador antes que ele renderize novamente um quadro. Por exemplo, se o usuário definir "Frameskip" como 2, o emulador pulará a renderização de um quadro a cada dois quadros, o que pode melhorar a velocidade e o desempenho do jogo.

 É importante notar que a configuração de "Frameskip" pode resultar em uma redução na qualidade gráfica do jogo, pois alguns quadros não serão renderizados. Além disso, definir "Frameskip" para um valor muito alto pode tornar o jogo inutilizável ou incompreensível, pois muitos quadros serão perdidos e o jogo pode parecer lento ou desajeitado.

Por essas razões, é importante experimentar diferentes valores de "Frameskip" para encontrar um equilíbrio entre a taxa de quadros desejada e a qualidade gráfica do jogo emulado.

  • Fixed: Com essa opção selecionada, o sistema irá pular quadros de animação em intervalos regulares e predefinidos. Isso permite que o jogo execute a uma taxa de quadros mais consistente, mas pode levar a uma experiência de jogo menos suave.

  • Auto: Com essa opção selecionada, o sistema irá ajustar automaticamente a quantidade de quadros de animação pulados com base na taxa de quadros do jogo. Isso significa que o sistema pode pular mais quadros de animação em momentos de alta demanda, mantendo a taxa de quadros geral mais consistente.

  • Manual: Com essa opção selecionada, o usuário pode escolher manualmente quantos quadros de animação devem ser pulados em um determinado momento. Isso permite um controle mais preciso sobre a taxa de quadros do jogo, mas pode ser trabalhoso para ajustar a configuração para cada jogo.

  • Frameskip Threshold (%)

Opções:

15 até 60.

Permite ao usuário especificar o nível de desempenho do emulador em que o "Frameskip" deve ser ativado.

O usuário pode definir um valor de porcentagem para esta configuração, que representa a porcentagem de velocidade de emulação em que o "Frameskip" deve ser ativado. Por exemplo, se o usuário definir o "Frameskip Threshold" como 60%, o "Frameskip" será ativado sempre que o emulador estiver funcionando a 60% ou menos da velocidade normal.

Essa opção permite que o usuário ajuste a configuração do "Frameskip" de acordo com a potência do hardware em que o emulador está sendo executado. Se o hardware for poderoso o suficiente, o usuário pode definir um "Frameskip Threshold" mais alto para evitar a ativação do "Frameskip" em momentos desnecessários. No entanto, em hardware mais fraco, o usuário pode definir um "Frameskip Threshold" mais baixo para garantir que o jogo seja executado com a melhor velocidade possível.

  • Fixed Frameskip

Opções:

0 até 5

Permite ao usuário definir um valor fixo para o número de quadros que devem ser pulados pelo emulador antes que ele renderize novamente um quadro.

Por exemplo, se o usuário definir "Fixed Frameskip" como 2, o emulador pulará a renderização de um quadro a cada dois quadros, independentemente do desempenho do emulador.

Ao contrário da opção "Frameskip" padrão, que é dinâmica e pode ajustar o número de quadros que são pulados com base no desempenho do emulador, a opção "Fixed Frameskip" é estática e sempre pula o mesmo número de quadros. Isso significa que o usuário precisa encontrar o valor correto para o número fixo de quadros que devem ser pulados para garantir um bom equilíbrio entre a taxa de quadros e a qualidade gráfica.

  • Samplerate

Opções:

44100, 48000.

Samplerate se refere à taxa de amostragem de áudio usada para reproduzir o som dos jogos emulados.

Durante a emulação de um jogo, o emulador deve reproduzir os efeitos sonoros e a música do jogo. A taxa de amostragem de áudio se refere ao número de amostras de som que são registradas ou reproduzidas por segundo. Uma taxa de amostragem mais alta significa que o som é reproduzido com mais precisão e detalhes, mas também requer mais recursos do sistema.

  • Sample Interpolation

Opções:

Disabled, 2-point 1st order, 4-point 3rd order

Sample interpolation se refere ao método usado pelo emulador para interpolar as amostras de áudio ao reproduzir som em um jogo.

Durante a emulação de um jogo, o emulador reproduz o som gravado no jogo original. No entanto, a taxa de amostragem pode ser diferente da que é usada pelo hardware atual, o que pode resultar em um som distorcido ou com ruído. Para compensar isso, o emulador usa uma técnica chamada interpolação de amostras para reproduzir o som do jogo original com maior precisão.

  • 2-point 1st order: Este é o método de interpolação de amostras mais simples e mais rápido disponível. Ele usa apenas dois pontos de amostra adjacentes e calcula uma linha reta entre esses dois pontos. O resultado é um som mais "cru" ou "seco", com uma menor suavização das transições entre as amostras. Isso pode ser útil em jogos que requerem uma resposta de áudio mais rápida, como jogos de tiro em primeira pessoa.
  • 4-point 3rd order: Este é um método de interpolação de amostras mais avançado e preciso que usa quatro pontos de amostra adjacentes para calcular uma curva suave entre as amostras. Ele usa uma fórmula matemática de terceira ordem para calcular a curva, o que resulta em um som mais suave e detalhado. Esse método pode ser útil em jogos que requerem um som mais realista e com maior detalhamento, como jogos de corrida ou de aventura.
  • FW Interpolation

Opções:

Disabled, 4-point 3rd order

FW Interpolation se refere à interpolação de frames no vídeo do jogo emulado. Quando um jogo é emulado, ele geralmente é exibido a uma taxa de quadros diferente da original. A interpolação de frames ajuda a suavizar a imagem exibida para que ela pareça mais próxima da original.

  • 4-point 3rd order: é um método de interpolação de frames avançado que usa quatro pontos adjacentes para calcular uma curva suave entre os frames. Ele usa uma fórmula matemática de terceira ordem para calcular a curva, o que resulta em uma imagem mais suave e detalhada. Esse método pode ser útil em jogos que requerem uma exibição de vídeo mais realista e com maior detalhamento, como jogos de corrida ou de aventura.
  • LowPass Filter

Opções:

Disabled, Enabled.

 É uma opção que permite aplicar um filtro "LowPass" ao áudio do jogo emulado. Esse filtro reduz as frequências mais altas do som, deixando passar apenas as frequências mais baixas. Isso pode ajudar a suavizar o som do jogo e reduzir o ruído ou distorção que possa estar presente.

O filtro LowPass é útil em jogos antigos que foram projetados para serem jogados em televisores CRT, que tinham uma resposta de frequência limitada em relação aos dispositivos de áudio modernos. Ao aplicar o filtro LowPass, o som pode ser ajustado para soar mais próximo ao som original do jogo em um CRT.

 


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