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The 3DO Company - 3DO (Ópera)


3DO Logo

O Opera é um emulador de código aberto e de baixo nível para o 3DO Game Console. Opera é um fork do 4DO, originalmente uma porta do 4DO, ele próprio um fork do FreeDO, para libretro. A bifurcação/renomeação ocorreu devido ao projeto 4DO original estar inativo e para diferenciar o projeto devido ao novo desenvolvimento e foco.

 

Extensões

O conteúdo que pode ser carregado pelo núcleo do Opera possui as seguintes extensões de arquivo:

    • .iso
    • .bin
    • .chd
    • .cue

OBS: para usar um arquivo BIN você deve importar o arquivo CUE junto. 

 

Saves State (Conquistas)


Esse nucleo é habilita para uso de savalmente de estado.

 

RetroAchievements (Conquistas)


Este núcleo fornece suporte para RetroAchievements e alguns foram adicionados para jogos populares.

 

Modo Online (NavPlay)


Modo online disponivel para uso do NavPlay para jogar online, as salas são criadas automaticamente ao iniciar um jogo caso a opção MITM esteja habilitada.

 

Cheats (Trapaças)


esse nucleo não é habilitado para trapaças 

 

Compatibilidade (Microsoft)


Esse nucleo é compativel com todas as versões do xbox 

 

Opções do core (OPERA 3DO)


  • Bios (rom1)

Opções:

Disabled.

Selecione qual BIOS do sistema oficial (revisão de hardware) usar ao executar a emulação.

  • Font (rom2)

Opções:

Disabled.

Selecione qual 'font rom' oficial usar ao executar a emulação. Exigido por alguns jogos japoneses, caso contrário, opcional.

  • CPU Overclock

Opções:

1.0x (12.50Mhz) até 2.0x (25.00Mhz)

O 3DO usava uma CPU ARM60 de 12,5 MHz como processador central. 

Com o recurso de overclock da CPU você pode aumentar o desempenho em até 2x.

Pode não ter impacto em todos os jogos.

  • Mode

Opções:

NTSC, PAL-1 e PAL-2.

NTSC:

NTSC é um padrão de televisão analógica utilizado principalmente nos Estados Unidos e Japão. É uma sigla para National Television System Committee. Este padrão define as especificações para a transmissão de televisão, incluindo a resolução, a taxa de atualização e as cores.

PAL1:

PAL é uma sigla para Phase Alternating Line, que é um padrão de televisão analógica utilizado principalmente na Europa, América Latina, Austrália e Nova Zelândia. Este padrão define as especificações para a transmissão de televisão, incluindo a resolução, a taxa de atualização e as cores. PAL-1 é uma versão específica do padrão PAL utilizada em alguns países europeus.

PAL2:

PAL-2 é uma variação do padrão PAL utilizada em alguns países europeus. Algumas diferenças entre PAL-1 e PAL-2 incluem diferenças na taxa de atualização e na codificação de cores. No entanto, ambos os padrões compartilham a mesma resolução de vídeo e fornecem uma imagem de qualidade semelhante.

  • VDLP Pixel Format

Opções:

0RGB155, RGB565, XRGB8888

Essa opção muda o comportamento em que o formato de cores de um pixel é exibido.

  • VDLP Bypass CLUT

Opções:

Disabled, Enabled.

Força o 3DO VDLP a ignorar a CLUT (tabela de pesquisa de cores) do jogo. Pode resultar em cores incorretas, mas renderização mais rápida.

  • HiRes CEL Rendering

Opções:

Disabled, Enabled.

A resolução interna padrão é 320x240, mas a resolução de saída é 640x480. Esse recurso faz com que o sistema se comporte como se tivesse um framebuffer de 640x480.

A ativação dessa opção faz com que as CELs sejam renderizadas com 2x a resolução em um framebuffer de saída 2x, aumentando a fidelidade dos modelos 3D.

Não afetará os jogos 2D. Tem um impacto significativo no desempenho.

  • MADAM Matrix Engine

Opções:

Hardware, Software.

MADAM é o acelerador gráfico do 3DO. Ele contém um coprocessador matemático personalizado, usado pela CPU do 3DO para descarregar operações de matriz. Isso corresponde à execução em 'Hardware' - mas o 3DO também pode utilizar uma versão de 'Software' ARM integrada do mecanismo de matriz MADAM. O modo 'Hardware' é o padrão, mas foi observado que alguns jogos rodam mais rápido ao forçar o modo 'Software' (por exemplo, The Need For Speed).

  • OperaOS SWI HLE

Opções:

Disabled, Enabled.

Os jogos 3DO são construídos sobre o Portfolio OS. 

O Opera possui emulação de alto nível de certas funções do sistema operacional. Este HLE pode melhorar o desempenho em alguns jogos

  • Threaded DSP (Experimental)

Opções:

Disabled, Enabled.

Execute o DSP (processador de áudio) em um thread de CPU separado.

Melhora o desempenho em sistemas multi-core.

  • NVRAM Storage

Opções:

Per game (Por jogo), Shared (Compartilhado).

Seleciona se os salvamentos NVRAM devem ser criados por jogo ou como um único arquivo NVRAM compartilhado entre todos os jogos.

  • Active Input Devices

Opções:

0 até 8

Existe um bug (talvez no próprio Opera, mas possivelmente em certos jogos) em que ter mais de 1 controle emulado faz com que o conteúdo ignore a entrada do gamepad.

Definir 'Dispositivos de entrada ativos' como 1 fornece uma solução alternativa para esse problema.

  • Hacks

Opções:

Disabled, Enabled.

Timing Hacks

Timing Hack 1 (Crash 'n Burn)

Isso deve ser habilitado para o jogo Crash 'n Burn funcionar corretamente.

Timing Hack 3 (Dinopark Tycoon)

Isso deve ser habilitado para o jogo Dinopark Tycoon funcionar corretamente

Timing Hack 5 (Microcosm)

Isso deve ser habilitado para o jogo Microcosm funcionar corretamente

Timing Hack 6 (Alone in the Dark)

Isso deve ser habilitado para o jogo Alone in the Dark funcionar corretamente

 

Graphics Step Y Hack

Graphics Step Y Hack (Samurai Showdown)

Isso deve ser ativado para que o background (planos de fundo) sejam renderizados corretamente ao executar o jogo. 'Samurai Showdown

  • Debug Output

Opções:

Disabled, Enabled.

Imprima a saída da porta de depuração 3DO para stderr. Apenas realmente útil para desenvolvedores homebrew 3DO.

  • NVRAM Version

Opções:

0 até 9

Pode mudar o comportamento do salvamento no NVRAM.


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