The 3DO Company - 3DO (Ópera)
O Opera é um emulador de código aberto e de baixo nível para o 3DO Game Console. Opera é um fork do 4DO, originalmente uma porta do 4DO, ele próprio um fork do FreeDO, para libretro. A bifurcação/renomeação ocorreu devido ao projeto 4DO original estar inativo e para diferenciar o projeto devido ao novo desenvolvimento e foco.
Extensões
O conteúdo que pode ser carregado pelo núcleo do Opera possui as seguintes extensões de arquivo:
-
- .iso
- .bin
- .chd
- .cue
OBS: para usar um arquivo BIN você deve importar o arquivo CUE junto.
Saves State (Conquistas)
Esse nucleo é habilita para uso de savalmente de estado.
RetroAchievements (Conquistas)
Este núcleo fornece suporte para RetroAchievements e alguns foram adicionados para jogos populares.
Modo Online (NavPlay)
Modo online disponivel para uso do NavPlay para jogar online, as salas são criadas automaticamente ao iniciar um jogo caso a opção MITM esteja habilitada.
Cheats (Trapaças)
esse nucleo não é habilitado para trapaças
Compatibilidade (Microsoft)
Esse nucleo é compativel com todas as versões do xbox
Opções do core (OPERA 3DO)
- Bios (rom1)
Opções:
Disabled.
Selecione qual BIOS do sistema oficial (revisão de hardware) usar ao executar a emulação.
- Font (rom2)
Opções:
Disabled.
Selecione qual 'font rom' oficial usar ao executar a emulação. Exigido por alguns jogos japoneses, caso contrário, opcional.
- CPU Overclock
Opções:
1.0x (12.50Mhz) até 2.0x (25.00Mhz)
O 3DO usava uma CPU ARM60 de 12,5 MHz como processador central.
Com o recurso de overclock da CPU você pode aumentar o desempenho em até 2x.
Pode não ter impacto em todos os jogos.
- Mode
Opções:
NTSC, PAL-1 e PAL-2.
NTSC:
NTSC é um padrão de televisão analógica utilizado principalmente nos Estados Unidos e Japão. É uma sigla para National Television System Committee. Este padrão define as especificações para a transmissão de televisão, incluindo a resolução, a taxa de atualização e as cores.
PAL1:
PAL é uma sigla para Phase Alternating Line, que é um padrão de televisão analógica utilizado principalmente na Europa, América Latina, Austrália e Nova Zelândia. Este padrão define as especificações para a transmissão de televisão, incluindo a resolução, a taxa de atualização e as cores. PAL-1 é uma versão específica do padrão PAL utilizada em alguns países europeus.
PAL2:
PAL-2 é uma variação do padrão PAL utilizada em alguns países europeus. Algumas diferenças entre PAL-1 e PAL-2 incluem diferenças na taxa de atualização e na codificação de cores. No entanto, ambos os padrões compartilham a mesma resolução de vídeo e fornecem uma imagem de qualidade semelhante.
- VDLP Pixel Format
Opções:
0RGB155, RGB565, XRGB8888
Essa opção muda o comportamento em que o formato de cores de um pixel é exibido.
- VDLP Bypass CLUT
Opções:
Disabled, Enabled.
Força o 3DO VDLP a ignorar a CLUT (tabela de pesquisa de cores) do jogo. Pode resultar em cores incorretas, mas renderização mais rápida.
- HiRes CEL Rendering
Opções:
Disabled, Enabled.
A resolução interna padrão é 320x240, mas a resolução de saída é 640x480. Esse recurso faz com que o sistema se comporte como se tivesse um framebuffer de 640x480.
A ativação dessa opção faz com que as CELs sejam renderizadas com 2x a resolução em um framebuffer de saída 2x, aumentando a fidelidade dos modelos 3D.
Não afetará os jogos 2D. Tem um impacto significativo no desempenho.
- MADAM Matrix Engine
Opções:
Hardware, Software.
MADAM é o acelerador gráfico do 3DO. Ele contém um coprocessador matemático personalizado, usado pela CPU do 3DO para descarregar operações de matriz. Isso corresponde à execução em 'Hardware' - mas o 3DO também pode utilizar uma versão de 'Software' ARM integrada do mecanismo de matriz MADAM. O modo 'Hardware' é o padrão, mas foi observado que alguns jogos rodam mais rápido ao forçar o modo 'Software' (por exemplo, The Need For Speed).
- OperaOS SWI HLE
Opções:
Disabled, Enabled.
Os jogos 3DO são construídos sobre o Portfolio OS.
O Opera possui emulação de alto nível de certas funções do sistema operacional. Este HLE pode melhorar o desempenho em alguns jogos
- Threaded DSP (Experimental)
Opções:
Disabled, Enabled.
Execute o DSP (processador de áudio) em um thread de CPU separado.
Melhora o desempenho em sistemas multi-core.
- NVRAM Storage
Opções:
Per game (Por jogo), Shared (Compartilhado).
Seleciona se os salvamentos NVRAM devem ser criados por jogo ou como um único arquivo NVRAM compartilhado entre todos os jogos.
- Active Input Devices
Opções:
0 até 8
Existe um bug (talvez no próprio Opera, mas possivelmente em certos jogos) em que ter mais de 1 controle emulado faz com que o conteúdo ignore a entrada do gamepad.
Definir 'Dispositivos de entrada ativos' como 1 fornece uma solução alternativa para esse problema.
- Hacks
Opções:
Disabled, Enabled.
Timing Hacks
Timing Hack 1 (Crash 'n Burn)
Isso deve ser habilitado para o jogo Crash 'n Burn funcionar corretamente.
Timing Hack 3 (Dinopark Tycoon)
Isso deve ser habilitado para o jogo Dinopark Tycoon funcionar corretamente
Timing Hack 5 (Microcosm)
Isso deve ser habilitado para o jogo Microcosm funcionar corretamente
Timing Hack 6 (Alone in the Dark)
Isso deve ser habilitado para o jogo Alone in the Dark funcionar corretamente
Graphics Step Y Hack
Graphics Step Y Hack (Samurai Showdown)
Isso deve ser ativado para que o background (planos de fundo) sejam renderizados corretamente ao executar o jogo. 'Samurai Showdown
- Debug Output
Opções:
Disabled, Enabled.
Imprima a saída da porta de depuração 3DO para stderr. Apenas realmente útil para desenvolvedores homebrew 3DO.
- NVRAM Version
Opções:
0 até 9
Pode mudar o comportamento do salvamento no NVRAM.
Ultima Edição
Bruno Trevisan
23/12/2022
Bruno Trevisan | 23/12/2022 |